Epic планирует убрать Actors и Blueprints к раннему доступу Unreal Engine 6
На Unreal Fest Tokyo 2026 Epic рассказала об изменении планов по Unreal Engine 6: Actors, Blueprints и C++ Gameplay Framework собираются заменить новой архитектурой. Для переноса проектов компания готовит инструменты на базе ИИ.

В этой истории
Изменение планов по Unreal Engine 6
Раньше Epic Games намеревалась отказываться от старых инструментов постепенно. Когда в июне 2026 года компания впервые подробно говорила о будущем Unreal Engine 6, она планировала оставить Actors и Blueprints в ранних сборках, а признать их устаревшими — лишь после того, как новый игровой фреймворк достаточно разовьётся.
Теперь Epic рассчитывает удалить Actors, Blueprints и традиционный C++ Gameplay Framework уже к выходу UE6 в ранний доступ. Об этом на Unreal Fest Tokyo 2026 рассказал глава компании Тим Суини.
Verse и Scene Graph вместо прежней архитектуры
В основе обновлённой системы будут Verse — собственный язык программирования Epic для создания игровой логики — и Scene Graph. Последняя придёт на смену построению сцен через Actors и Components: её базовыми элементами станут сущности, к которым подключаются компоненты с данными и поведением.
Такая архитектура, по замыслу Epic, должна облегчить работу над крупными игровыми мирами, сетевыми проектами и интерактивными пространствами. Компания также хочет улучшить совместимость кода и контента между играми и платформами, а возможности Unreal Engine 5 и Unreal Editor for Fortnite объединить в общей среде разработки.
Полностью отказываться от C++ Epic не намерена. Его оставят для низкоуровневых задач движка, включая рендеринг и физические расчёты. Для разработки игрового процесса вместо традиционного C++ Gameplay Framework студиям предложат Verse и Gameplay API.
ИИ поможет перенести существующие проекты
Epic готовит средства автоматизированного перехода на новую архитектуру. В частности, ИИ должен преобразовывать игровую логику, созданную с помощью Blueprints и старого C++ Gameplay Framework, в код на Verse.
Компания уже испытывает этот процесс на Fortnite: по словам Суини, там переносят тысячи существующих Blueprint-систем и оставшийся игровой код. Работы идут без остановки сервиса, что позволит проверить инструменты миграции на крупном действующем проекте, прежде чем они станут доступны другим разработчикам.
Суини сообщил, что ИИ уже помог Epic увеличить производительность программирования, отладки и создания уровней в 1,5–4 раза. Компания рассчитывает к концу 2026 года как минимум вчетверо повысить эффективность в разных областях разработки, а к середине 2027-го — добиться десятикратного улучшения во многих направлениях.
Суини признал, что отказ от Blueprints станет тяжёлым изменением для сообщества: этот инструмент давно используют разработчики по всему миру, в том числе те, кто не специализируется на программировании. Он извинился перед пользователями за радикальный шаг, но подчеркнул, что Epic считает переход необходимым для дальнейшего развития движка.
Проекты на UE5 можно будет продолжить
Немедленно переносить игры не потребуется: проекты, уже создаваемые на Unreal Engine 5, можно будет и дальше развивать в ветке UE5. На презентации также анонсировали Unreal Engine 5.9; предварительную версию этой сборки планируют выпустить на следующей неделе.
Ранний доступ к Unreal Engine 6 по-прежнему ожидается в конце 2027 года. До этого студии смогут подготовиться к изменениям, изучить Verse и новые инструменты и оценить автоматизированный перенос проектов.
Подробности выступления Тима Суини на Unreal Fest Tokyo 2026 опубликовало японское издание Game Makers.


