Энтузиаст создаёт нативный порт P.T. для ПК
LoreanXavier переносит демоверсию P.T. с PS4 на Windows без эмулятора: игровой процесс и графику он воссоздаёт на C++ и Vulkan. Даты выхода пока нет.

В этой истории
Порт создают без эмуляции
Неофициальную Windows-версию P.T. разрабатывает энтузиаст LoreanXavier. Это не эмулятор, не ремейк и не программная прослойка: разработчик заново воссоздаёт логику игры и рендеринг на C++ и Vulkan, опираясь на результаты реверс-инжиниринга исполняемого файла версии для PS4.
В порт перенесут оригинальные игровые данные, но в архиве с ним их не будет. Игрокам понадобится собственная копия P.T.; так разработчик не станет распространять защищённые авторским правом материалы вместе с портом.
Сравнение сцен покадрово
LoreanXavier стремится как можно точнее повторить оригинал. Он запускает P.T. в эмуляторе, используя заранее записанные действия, положение камеры и ввод с контроллера, а затем воспроизводит те же эпизоды в версии для Windows и сравнивает их кадр за кадром.
Во время работы энтузиаст также нашёл и устранил ошибку потоковой загрузки текстур в shadPS4. В эмулируемой P.T. из-за неё на стенах и полу возникали чёрные полосы. По словам разработчика, исправление позволило точнее сравнивать изображение оригинала и будущего порта.
История демоверсии и состояние порта
P.T. вышла на PS4 в 2014 году как тизер отменённой Silent Hills, над которой работали Хидео Кодзима и Гильермо дель Торо. После конфликта Кодзимы с Konami разработку закрыли, а демоверсию убрали из PlayStation Store. Со временем она стала одним из самых известных игровых раритетов.
Конкретную дату релиза PC-порта пока не назвали. Сейчас он поддерживает более 60 кадров в секунду и AMD FSR 3.1; разработчик продолжает добиваться более точного воспроизведения оригинала.


