End of Abyss выйдет на Xbox Series X|S 1 октября
End of Abyss выйдет на Xbox Series X|S 1 октября. В игре молодая специалистка по боевой технике Сел вместе с командой исследует заброшенный подземный комплекс.

В этой истории
Спуск в подземный комплекс
End of Abyss — научно-фантастическое приключение с экшеном от небольшой студии Section 9 Interactive, которую основали три бывших участника Tarsier Studios. Игра выйдет на Xbox Series X|S 1 октября.
Игрокам предстоит управлять Сел, молодой специалисткой по боевой технике, которая вместе с командой отправляется в большой разрушенный комплекс под землёй. Там героев подстерегают опасности: Сел сможет улучшать снаряжение и искать инструменты, необходимые для продвижения вглубь.
От прототипа к готовой игре
Путь от прототипа до готовой End of Abyss занял много времени. Изначально это был ориентированный на экшен шутер с видом сверху, но затем проект стал более медленным, динамичным и атмосферным: разработчики увлеклись исследованием и стремились сильнее подчеркнуть напряжение.
В студии заметили, что игр-метроидваний с видом сверху и элементами экшен-хоррора не так много. Эта идея стала для команды главным ориентиром и в итоге во многом определила нынешний облик игры.
Атмосфера и визуальный стиль
В ранних версиях уже были основные движения и экипировка персонажа, небольшие уровни, а также несколько врагов с базовой разрушаемостью. Но у проекта ещё не было чёткого визуального направления. Когда команда увлеклась созданием более атмосферной и жутковатой игры, разработчики обсудили референсы, набросали идеи и подготовили новые прототипы врагов и окружения, чтобы найти подходящий им образ.
На атмосферу и художественный стиль повлияли фильмы, игры, комиксы и аниме, на которых выросли разработчики. Произведения 1980-х и 1990-х часто выглядели немного грубо, а в видео и звуке использовались эффекты, созданные вручную. Это придавало им ощущение потёртости и изношенности. Команда хотела перенести подобное впечатление в подземный комплекс, чтобы мир казался обветшалым и немного неуютным, а окружение вызывало у игрока тревогу.
При этом разработчики стремились создать ощущение совершенно нового мира. Для этого они сочетали реалистичность с немного стилизованными масштабами и формами окружения и обитающих в нём существ.
Враги и обитатели комплекса
Работа над врагами начиналась с выбора игровых функций, которые команда хотела опробовать. Затем разработчики подбирали подходящий облик существ, способный подчеркнуть эти задумки. Эскизы, быстрые черновые анимации и прототипы врагов, запущенные в Unreal, помогли создать разнообразие противников и боссов. Студия сделала множество набросков анимаций врагов, их поведения и разрушения.
Иногда команда брала знакомые игровые приёмы и создавала собственные версии, а иногда придумывала совершенно новые решения. Разработчики хотели, чтобы персонажи органично смотрелись в этом мире и при этом с ними было интересно сражаться. Мир End of Abyss и его обитатели долгое время приходили в упадок глубоко под землёй, а некоторые места почти застыли во времени.
Студия надеется, что исследование этого мира и игра в End of Abyss понравятся игрокам.
Игра из новости в магазине
PS5БоевикиEnd of Abyss
PS5Боевики · 2026от1 930 ₽


