Продюсер Arc Raiders признал, что Embark переоценила возможности команды
В интервью Game Developer исполнительный продюсер Arc Raiders Александр Грёндал рассказал, что студия не была готова к сложности перехода к модели игры-сервиса и постоянно превышала свои рабочие возможности. Это сказалось на команде и темпе выпуска контента.

В этой истории
Переход к модели игры-сервиса оказался сложнее, чем ожидалось
Грёндал рассказал, что переход к модели игры-сервиса оказался очень трудным. Его предупреждали об этом, и он сам говорил другим, что будет непросто, однако к реальному масштабу сложностей он оказался не готов.
До выхода игры команда работала по привычной схеме: создавала и тестировала игру, исправляла проблемы и оценивала результаты. По словам Грёндала, с таким подходом Embark разрабатывала игры и раньше, но теперь запросы игроков очень высоки, а ускорить работу намного сильнее студия не может. Embark также не скрывала, что уступает по размеру и оснащённости таким конкурентам в сфере игр-сервисов, как Activision Blizzard и Riot.
Команда не успевала за темпом игроков
Грёндал признал, что команда сильно устала, хотя старалась выпускать контент как можно быстрее. Этого было недостаточно, а сам контент, возможно, не всегда получался достаточно интересным. Игроки проходили события, разбирались в сюжетных линиях и исследовали карты быстрее, чем Embark успевала добавлять новое. За очень долгим и застойным периодом последовало значительное сокращение числа игроков.
Продюсер заявил, что гордится результатами команды за первые четыре месяца этого года, но считает важным говорить и о последствиях. На работу не хватало времени: силы уходили на обслуживание игры, исправление ошибок, устранение эксплойтов и другие ограничения. Студия постоянно бралась за большее, чем могла выполнить, поэтому планировать работу при таком объёме задач было сложно. Много времени занимали также обслуживание и устранение накопившихся проблем.
Embark пересмотрела планы
Чрезмерная нагрузка сказалась и на сотрудниках: по словам Грёндала, команда была очень недовольна. Люди работали в напряжённом темпе и проходили тяжёлые этапы, которые не приносили удовольствия. Игроки тоже жаловались, а стабильности, как считает продюсер, было недостаточно.
Постоянная гонка за контентом остановилась, когда команда спросила себя, зачем продолжает работать в таком режиме, и заново оценила долгосрочные планы для Arc Raiders. По словам Грёндала, до выхода игры команда справлялась лучше, а теперь ей нужно опираться на свои сильные стороны. Такой подход, по его словам, позволит делать результаты качественнее и интереснее в целом, а также даст время на доработку вместо непрерывных выпусков.
Продюсер рассказал о выгорании
Грёндал назвал защиту сотрудников от выгорания крайне важной и поделился личным опытом. После выпуска игры Battlefield, когда он работал в EA, он так сильно перегрузил себя, что ему пришлось на пять месяцев уйти на больничный. Продюсер подчеркнул, что выгорание — тяжёлое состояние, и предупредил: из-за него студия может надолго потерять хороших специалистов.
По словам Грёндала, Embark важно создать условия, в которых команда сможет проявлять творческий подход и сохранять баланс между работой и личной жизнью. Он добавил, что при долгосрочном планировании игры нужно смотреть не только на ближайшие небольшие задачи, но и на общую картину: студии необходимы люди, которые изначально создали Arc Raiders.
Игра из новости в магазине
PS5БоевикиARC Raiders
PS5Боевики · 2025от4 170 ₽


