Экс-сотрудник Naughty Dog заявил, что PS5 не предлагает ничего уникального
На фоне доминирования ПК консольный рынок быстро теряет технологическую и творческую привлекательность. Бывший специалист по визуальным эффектам Naughty Dog Мэтт Рэдфорд в интервью Kiwi Talkz выразил скепсис по поводу нынешнего поколения приставок. По его мнению, лучшие игры сейчас выходят на ПК.

В этой истории
Мнение о консолях
Мэтт Рэдфорд работал над визуальными эффектами для Uncharted 4 и The Last of Us. В интервью подкасту Kiwi Talkz он заявил, что современные приставки, включая PlayStation 5, не могут предложить ничего уникального, кроме искусственных ограничений.
Рэдфорд считает, что лучшие игры сейчас выходят на ПК и настоящие игроки это понимают. Сам он, по его словам, уже очень давно не включал свою PlayStation 5.
Инди-сегмент и возможности ПК
Рэдфорд назвал важным преимуществом компьютеров быстрый рост независимых игр. Пока крупные владельцы платформ тратят сотни миллионов долларов на гонку за всё более реалистичной графикой и сложным захватом движений, Steam предлагает разнообразие жанров и интересные игровые механики. Инди-разработчики не делают упор на графические излишества, а сосредотачиваются на сценарии, правилах игры и увлекательном процессе.
Эксклюзивы и интерес к консолям
Массовую аудиторию у консолей удерживает только страх пропустить крупные релизы. Владельцы платформ намеренно выкупают временную эксклюзивность громких новинок, вынуждая игроков тратить деньги на закрытые устройства для игры на телевизоре. Среди релизов, которые могут вызвать такое опасение, — грядущая Grand Theft Auto 6 от Rockstar Games.
Библиотеки игр и затраты на разработку
К преимуществам компьютеров относятся отсутствие платы за онлайн, поддержка пользовательских модификаций и огромная библиотека проектов за всю историю игровой индустрии. По мнению Рэдфорда, классический формат игры на диване с прохождением коротких сюжетных приключений за 6–8 часов почти исчез из каталогов владельцев платформ, уступив место раздутым блокбастерам, на монотонную зачистку которых приходится тратить десятки часов.
Ситуацию осложняет общий кризис затрат в сегменте высокобюджетных игр, где бюджеты отдельных проектов превышают 200 млн долларов. Такая модель делает создание инновационных одиночных хитов чрезмерно рискованным для внутренних студий Sony. Издателю приходится пересматривать стратегию и постепенно выпускать собственные эксклюзивы на ПК.


