Индустрия

Джон Ромеро рассказал о новом шутере Romero Games

Новый проект Romero Games обзавёлся партнёром по изданию, а разработка, по словам Джона Ромеро, идёт хорошо. Это шутер на Unreal Engine 5.8, в который команда перенесёт многое из отменённой игры.

Джон Ромеро рассказал о новом шутере Romero Games
В этой истории

Новый проект обрёл партнёра по изданию

Джон Ромеро сообщил в интервью IGN, что новый проект Romero Games обзавёлся партнёром по изданию и разработка продолжается успешно, несмотря на значительное сокращение ресурсов студии. Ромеро подтвердил, что это шутер на Unreal Engine 5.8, в который команда перенесёт многое из отменённой игры. Джон Ромеро — сооснователь id Software, а его карьера длится пять десятилетий; среди его знаковых работ — Wolfenstein 3D, Doom и Quake.

Имя издателя, дату выхода и другие подробности Ромеро не раскрыл: по его словам, это зависит от партнёра. О проекте он рассказал в интервью IGN на Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026, где также выступил с вступительным докладом «Почему мы всё ещё делаем игры».

После потери финансирования

В 2025 году Microsoft отозвала финансирование Romero Games на фоне продолжающихся сокращений в бизнесе Xbox, которые начались в 2025 году. После этого число сотрудников студии уменьшилось со 110 до пяти.

Почти год спустя Ромеро сказал, что дела у него идут лучше, чем за последние десятилетия. Потерю финансирования он назвал тяжёлым ударом, но добавил, что не испытывает горечи и предпочитает двигаться дальше.

Исследование и свобода действий

В декабрьском интервью Salón del Videojuego de Madrid Ромеро говорил, что никогда не играл в подобную игру, а действия в ней, по его словам, станут для людей новым опытом — таким же, как прохождение Elden Ring. В разговоре с IGN он не стал называть игру открытым миром, но дал понять, что в ней будет больше свободы, чем в обычном шутере от первого лица, где нужно выполнять поставленные цели, и подчеркнул важность исследования. Ромеро отметил, что ему не нравится, когда ему указывают, как играть: ему интереснее самостоятельно решать, куда идти, и открывать необычные места.

В качестве примера он привёл Blue Prince: можно отойти от первой комнаты и неожиданно обнаружить, что есть и пространство снаружи. Ромеро также сравнил задумку с The Legend of Zelda: Breath of the Wild — по пути к выбранной цели игрок может наткнуться на разные вещи, изменить планы и забыть, куда направлялся.

Именно такой игровой процесс, по словам Ромеро, команда хочет привнести в новый проект: он рассчитывает, что игроки будут чувствовать себя участниками приключения и просто получать удовольствие.

К ленте новостей