PlayStation

Для Need for Speed 2015 разрабатывают собственный серверный эмулятор

Открытый проект Afterhours 2015 уже позволяет запускать отдельные части игры через локальную серверную систему. В будущем его создатели хотят добиться полноценного офлайн-режима.

Для Need for Speed 2015 разрабатывают собственный серверный эмулятор
В этой истории

Игра работает с локальным сервером

Энтузиасты представили Afterhours 2015 — открытый проект, в рамках которого разрабатывают серверный эмулятор для Need for Speed 2015. Он должен дать возможность обходиться без официальной инфраструктуры EA и использовать собственные серверы.

Нынешняя версия позволяет создать локальную учётную запись и загрузить игру до гаража и свободного перемещения. Из открытого мира можно вернуться в гараж; также реализована часть покупок и тюнинга. Данные аккаунта и некоторые сведения о прогрессе остаются после перезапуска игры и сервера.

Что уже удалось проверить

Авторы проекта также сообщили об успешном запуске режима свободного перемещения после перезагрузки Windows — без EA App и подключения к внешним службам Need for Speed 2015. Проверка показала, что игра может работать с локальной серверной реализацией вместо инфраструктуры Electronic Arts.

Проект всё ещё находится в разработке и пока далёк от полноценной замены оригинальных серверов. Среди оставшихся задач — система REP и разблокировок, несколько автомобилей в собственности, события и коллекционные предметы, трафик и соперники под управлением ИИ, полиция и погони, сюжетные задания, ежедневные испытания, другие режимы гонок и мультиплеер.

Сборка пока требует ручной работы

Универсального установщика ещё нет: Afterhours 2015 распространяется как исходный код, поэтому сервер и лаунчер нужно собирать самостоятельно.

Если официальные серверы отключат, без подобных решений Need for Speed 2015 может стать недоступна для обычного прохождения.

К ленте новостей