PlayStationPS5 · Xbox Series X|S · PC

Digital Foundry: GTA VI могла избавиться от старого изъяна игр Rockstar

Оливер Маккензи из Digital Foundry не обнаружил в релизном трейлере GTA VI характерной для игр Rockstar проблемы с ритмом анимации. Впрочем, ролик не позволяет точно сказать, исправили ли её или просто скрыли.

Digital Foundry: GTA VI могла избавиться от старого изъяна игр Rockstar
В этой истории

Проблема не проявилась в трейлере

Технические специалисты Digital Foundry обратили внимание на релизный трейлер GTA VI — криминального боевика с открытым миром от британской Rockstar Games. Предыдущие показы игры впечатлили экспертов, но также выявили давнюю проблему, которая затрагивала все проекты студии на собственном движке Rage по меньшей мере со времён GTA IV, вышедшей в 2008 году.

Речь о сбое в ритме анимации: даже при стабильной частоте кадров движения камеры и персонажей выглядят прерывистыми. Из-за этого может казаться, что игра работает хуже, чем на самом деле.

Остаётся вопрос, исправили ли изъян

Эксперт Digital Foundry Оливер Маккензи отметил, что в релизном трейлере этот характерный для игр Rockstar дефект не виден. Его не заметно даже в медленных панорамных кадрах, где он проявлялся бы прежде.

Однако трейлер ещё не является самой игрой: Rockstar теоретически могла скрыть в нём проблемные моменты. При этом есть основания считать, что давний технический недочёт всё же исправили.

Специалистов также впечатлила детализация игуаны в первых секундах ролика. По оценке Digital Foundry, GTA VI превосходит Cyberpunk 2077 и Crysis 3 по проработке пресмыкающихся и земноводных.

Дата выхода и платформы

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и Xbox Series S. По слухам, версия для ПК появится в первом квартале 2027 года.

Теперь у GTA VI всё же появится возможность побороться за звание лучшей игры 2026 года на The Game Awards 2026.

К ленте новостей