Дебра Уилсон призналась, что не всегда рада, когда в играх копируют её внешность
В интервью GameSpot актриса Дебра Уилсон рассказала, что ей не всегда комфортно, когда студии сканируют её лицо для персонажей. Она также вспомнила работу над God of War Ragnarok и Death Stranding 2.

В этой истории
О сканировании внешности
Дебра Уилсон известна игрокам по ролям в Suicide Squad, Wolfenstein, God of War Ragnarok, Call of Duty и Death Stranding 2. В эксклюзивном интервью GameSpot она сообщила, что озвучила персонажей более чем в 100 играх. Актриса призналась: ей не всегда комфортно, когда разработчики сканируют её внешность и делают героев на основе её облика.
По её словам, в таком случае можно было бы просто играть перед камерой, а это мешает сохранять веру в происходящее.
Усталость от её лица
Уилсон знает, что некоторые пользователи пишут комментарии о том, что устали видеть её лицо в играх, и не обвиняет их. Она сказала, что сама чувствует то же самое и спрашивает, зачем вообще показывать её лицо.
В пример она привела Аманду Уоллер в Suicide Squad и Грейс Уокер в Wolfenstein: The New Colossus. В новой игре про Росомаху она играет Каллисто и в шутку предложила угадать, на кого та похожа.
Особенно её возмутило желание разработчиков отсканировать её настоящие татуировки: по её словам, это уже перебор.
Что её устраивает
Актриса сказала, что благодарна проектам, где её персонажи — европейцы и где внешность не переносят в игру один в один. Она не возражает, когда сканируют весь актёрский состав, как было в Death Stranding 2, где её героиня — врач с двумя правыми руками.
Работа над God of War Ragnarok и Death Stranding 2
Во время работы над God of War Ragnarok Уилсон намеренно не общалась с Лайей ДеЛеон Хейс, сыгравшей Ангрбоду. Так она хотела добиться настоящего напряжения в сцене.
Работу с Хидео Кодзимой над Death Stranding 2 актриса назвала новым для себя опытом. Режиссёр не говорит по-английски, а все сцены сняли за один день, как театральную постановку. Уилсон сказала, что Кодзима знал, чего хочет, и для неё он больше чем режиссёр — он художник.
Подход к актёрской работе
Уилсон воспринимает свою работу как служение истории. По её словам, она не стремится контролировать команду, а хочет рассказать историю разработчиков так, как они сами того желают, и готова полностью этому отдаться.


