PlayStation

Crimson Desert: что известно о DLC Charting the Unknown с морем, постройками и новыми сюжетами

Директор по маркетингу Уилл Пауэрс рассказал в подкасте Dropped Frames о дополнении Charting the Unknown для Crimson Desert: в нём будут морские приключения, строительство и отдельные сюжетные линии трёх героев.

Crimson Desert: что известно о DLC Charting the Unknown с морем, постройками и новыми сюжетами
В этой истории

О чём рассказал Пауэрс

Подробности о крупном дополнении Charting the Unknown для Crimson Desert раскрыл директор по маркетингу Уилл Пауэрс. Он выступил в подкасте Dropped Frames. По его словам, DLC расширит исследование мира, добавит морские приключения и даст возможность строить собственные владения.

Новый контент коснётся не только океана, но и всей карты основной игры. Унка и Дамиана получат в сюжете более заметные роли, сравнимые с ролью Клиффа.

Сюжет трёх героев

Чтобы приступить к отдельным сюжетным линиям Клиффа, Унки и Дамианы, придётся сначала пройти основную кампанию. Истории героев будут независимыми, пересекаться они не станут.

Авторы обещают много сюжетного контента, в котором упор сделан на характеры персонажей. Так же подошли к делу в Enhanced-версии игры. Сценарий дополнения пишет новый сценарист, который прежде работал и над расширенной версией основной истории.

Море и подводный мир

В морской части DLC можно будет плавать по океану, брать корабли на абордаж и сражаться с огромными морскими чудовищами. В плаваниях появится новая погода: во время штормов поднимутся высокие и опасные волны.

Вдоль всей береговой линии разработчики сделают подводное окружение. Похожие изменения затронут и некоторые озёра и пруды в основной игре. Пауэрс сказал, что в океане скрыто множество секретов.

Флот, дома и замки

Строить флот, поселения и замки станет возможно с третьей главы, после основания лагеря Серогривых. Для постройки корабля понадобятся ресурсы лагеря, а вот его дальнейшее улучшение привязано к отдельной системе прогресса.

Дома и поместья игроки смогут возводить с нуля, а замки и крепости будут открываться по ходу выполнения заданий. Интерьеры и внутренние дворы можно будет оформлять по-своему. Нападать на такие владения NPC не будут.

Общение с NPC

Особое внимание уделят отношениям с жителями мира. Говорить или иначе взаимодействовать можно будет со всеми NPC, а друзья и важные персонажи смогут приходить в лагерь и заведения игрока. У героев, с которыми возможны романтические отношения, появятся собственные задания и уникальные сцены.

Пауэрс при этом уточнил, что система общения нацелена прежде всего на погружение в мир, а не на глубину диалогов, как в Baldur’s Gate или Mass Effect.

Экипировка, патчи и релиз

Новых навыков в дереве умений Пауэрс пока не увидел, но к релизу это может измениться. Зато игроков ждут новые предметы экипировки и артефакты.

Пауэрс подчеркнул, что значительная часть нового контента, появившегося после выхода Crimson Desert, не была ни заготовлена заранее, ни вырезана из игры. Его делали с нуля, учитывая отзывы сообщества. По словам Пауэрса, собственный движок и отказ от помощи сторонних студий позволяют команде быстрее откликаться на пожелания игроков.

Еженедельных обновлений после выхода DLC не будет, но разработчики продолжат выпускать крупные бесплатные патчи. Релиз дополнения назначен на четверг, 29 октября.

К ленте новостей