Creative Assembly признала проблемы Total War: Shogun 2 — Complete Edition и проверяет вопрос об ИИ
Студия заявила, что качество Complete Edition не соответствует её стандартам. Вместе с Sega и сторонней командой она решает, что делать дальше, а также изучает, использовался ли при создании игры генеративный ИИ.

В этой истории
Студия признала проблемы с изданием
Creative Assembly согласилась, что с Total War: Shogun 2 — Complete Edition есть проблемы. По её словам, небольшая группа ведущих разработчиков вместе с Sega и внешней командой, которая делала проект, обсуждает дальнейшие шаги. Конкретных планов по исправлению ситуации студия пока не назвала.
Заявление опубликовал сотрудник студии по имени Роджер. Он написал, что качество релиза не дотягивает до внутренних стандартов Creative Assembly. Complete Edition делала сторонняя студия, и игра не проходила тот же внутренний контроль и проверку качества, что собственные проекты Creative Assembly.
Ответственность и вопрос об ИИ
Роджер подчеркнул, что как бы ни была устроена работа над игрой, Total War остаётся франшизой Creative Assembly и носит её имя. Тем самым он взял ответственность за состояние издания на себя.
Отдельно студия высказалась о генеративном ИИ. Она заявила, что не использует его для создания игровых ассетов, в том числе графики, и рассчитывает, что партнёры по разработке придерживаются того же подхода. Обстоятельства, связанные с Shogun 2 — Complete Edition, сейчас изучаются.
Инструменты на основе ИИ в студии применяют только для вспомогательных задач: анализа данных, отладки и быстрого создания прототипов. Роджер объяснил, что разница принципиальная: такие технологии помогают в творческой работе, но не заменяют людей, которые за неё отвечают.
На что жаловались игроки
Заявление появилось после критики запуска Complete Edition. Игроки остались недовольны качеством картинки, освещением окружения, ошибками отображения объектов на картах (клиппингом) и другими техническими неполадками.
Сообщали и о проблемах с поиском пути во время осад, поведением ИИ, задержками ввода, рассинхронизацией звука в кинематографических сценах и недоработками в интерфейсах меню.
Обращение к сообществу
Роджер попросил адресовать критику руководству студии, а не отдельным разработчикам или сотрудникам поддержки. Он заявил, что Creative Assembly не потерпит травли и личных оскорблений в адрес своих людей, и пообещал поделиться новостями, как только появится что-то существенное.
Сроков следующих исправлений студия не назвала и не уточнила, какие изменения войдут в ближайшее обновление.


