Бывший техдиректор Rockstar North объяснил, почему Клод в GTA 3 молчит
Оббе Вермей рассказал, что главного героя Grand Theft Auto 3 лишили голоса не из-за художественного замысла. Это сэкономило время и силы при очень сжатых сроках разработки.

В этой истории
Что рассказал Оббе Вермей
Больше 20 лет фанаты строили теории о том, почему главный герой Grand Theft Auto 3 не произносит ни слова. Бывший технический директор DMA Design и Rockstar North Оббе Вермей назвал настоящую причину. По его словам, протагониста оставили без реплик не ради сложной творческой идеи, а чтобы сберечь время и ресурсы в условиях очень жёстких сроков.
Сжатые сроки и маленькая команда
Трёхмерную экшен-игру делали всего 2,5 года. В начале в команде было примерно 15 человек, а к релизу она выросла лишь до 35. За это время нужно было с нуля создать движок на основе RenderWare, физику транспорта и огромный город.
Любая правка в дизайне миссий потребовала бы переделывать диалоги, заново записывать актёров и переписывать скрипты.
Вермей объяснил, что главная идея состояла в том, что игроку легче отождествлять себя с героем без голоса. Заодно удалось избавиться от большого объёма работы, которую из-за острой нехватки времени команде всё равно не удалось бы выполнить.
Как это упростило работу над сюжетом
Без озвучки протагониста сценарий делать стало заметно проще. В те годы продюсер Лесли Бензис выстраивал сюжет с помощью обычной настенной доски и разноцветных стикеров и постоянно переставлял миссии местами.
Если бы Клод то и дело разговаривал с криминальными боссами Либерти-Сити, любая перестановка в сюжете вела бы к срыву сроков и конфликту с платформодержателем — компанией Sony.
Миф о голосе в трейлере и Vice City
Вермей коснулся и давнего мифа о том, что у героя всё-таки была озвучка. В одном из ранних трейлеров с выставки E3 2001 года персонаж при угоне чужой машины кричал фразу «выходи из машины». Разработчик пояснил, что для главного героя реплик никогда не записывали, а звуковую дорожку для ролика просто вырезали из Grand Theft Auto 2 сотрудники маркетингового отдела Rockstar New York.
От немых протагонистов студия отказалась уже в следующей игре серии. В вышедшей в 2002 году Grand Theft Auto Vice City появился полноценно говорящий Томми Версетти, которого озвучил голливудский актёр Рэй Лиотта.


