Бывший техдиректор Rockstar допустил более ранний выход GTA 6 на ПК из-за ИИ-клонов
Оббе Вермей считает, что риск появления неофициального ИИ-порта версии GTA 6 для PS5 может побудить Rockstar сблизить сроки релизов на консоли и ПК. Последние слухи относят выход игры на ПК к началу 2027 года.

В этой истории
ИИ может повлиять на сроки выхода
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей предположил, что компания может сократить разрыв между релизами GTA 6 на PS5 и ПК. Он отметил, что после выхода версии для PS5 19 ноября кто-нибудь может с помощью ИИ перенести её на ПК. Такая копия, по оценке Вермея, вряд ли сравнится с официальной работой Rockstar, но всё равно способна повлиять на продажи.
Вермей добавил, что не знает, как именно рассуждают в Rockstar. По его мнению, вопрос о том, как защитить игры от копирования генеративным ИИ, сейчас важен для разработчиков и издателей, особенно для компаний, у которых меньше возможностей отстаивать права на свои проекты, чем у Take-Two.
Сначала GTA разрабатывали для ПК, затем поменяли порядок
Вермей рассказал, что не работал над GTA 1 и GTA 2, но тогда работал в компании и находился рядом с командой первой игры. Сначала её делали для ПК, а версию для PlayStation поручили сторонней компании из Данди. По его воспоминаниям, в те годы компьютеры значительно превосходили консоли по мощности.
Когда команда получила сборку для PlayStation, в ней сократили палитру текстур с 256 до 16 цветов. Художник из GTA 1 возмущался результатом и сомневался, что игру в таком виде можно выпускать. Вермей вспомнил, что команда была самой шумной в студии, а различия между версиями для ПК и консолей создавали напряжённые отношения. При этом игры для PlayStation продавались гораздо лучше, хотя их выпускали после версии для ПК.
При разработке GTA 3 Rockstar изменила порядок и сначала занялась версиями для консолей. Вермей считает, что рынок ПК с тех пор вырос и сравнялся с консольным, однако прежний подход всё ещё сохраняется. Большинство издателей предпочитает выпускать версии одновременно, чтобы оплачивать одну рекламную кампанию. В случае GTA, по словам Вермея, отдельный выпуск не так мешает: игра очень крупная, а разработчикам проще работать над одной версией за раз.
Неофициальные ИИ-порты вызывают опасения
Инструменты вроде Reverse Engineer Anything позволяют быстро создавать неофициальные версии консольных игр для ПК. Разработчики таких неофициальных портов предупреждают, что применение генеративного ИИ подрывает сообщество энтузиастов и выдаёт нечитаемый код, полученный грубой силой, вместо того чтобы сохранять понимание устройства оригинальной игры.
Согласно заявлениям Rockstar и Take-Two, разработка GTA 6 за восемь лет обошлась в сотни миллионов долларов и остаётся крайне сложным процессом. Вермей полагает, что современные инструменты ИИ, вероятно, способны справиться с переносом игры на ПК, хотя работа займёт много времени. На обработку уйдут многие часы, а на токены, вероятно, потребуются десятки тысяч долларов. Он думает, что желающие всё равно попробуют, если речь о GTA.
Ars Technica сообщило о попытках улучшить кадры из трейлера GTA 6 для PS5: их обрабатывали с помощью более мощной видеокарты для ПК и Nvidia DLSS 5, чтобы добавить изображению блеска.
Вермей также работает над инди-игрой
Вермей покинул Rockstar в 2009 году и теперь занимается независимой разработкой. Его нынешний проект в раннем доступе — Plentiful, симулятор божества с шестиугольной сеткой и акцентом на физику воды. В игре используют машинный перевод с помощью ИИ для локализации, но не для игрового процесса, графики или звука.
Вермей интересуется генеративным ИИ, несмотря на появление неофициальных ИИ-портов. Он считает, что небольшие независимые разработчики особенно уязвимы к финансовым последствиям неофициального копирования их игр с помощью ИИ, однако воспринимает это и как экзистенциальную угрозу для крупных компаний вроде Take-Two.
По словам Вермея, он не видит надёжного способа защититься от такого копирования. Крупная компания, например Take-Two, может привлечь юристов, а ИИ, возможно, не сможет качественно перенести большую игру. Раньше разработки требовали столько усилий, что скопировать игру было невозможно, но теперь ситуация изменилась. Как всё будет развиваться в ближайшие пару лет, ещё предстоит увидеть.
Слухи и голосование сотрудников Rockstar
Последние слухи называют начало 2027 года предполагаемым сроком выхода GTA 6 на ПК.
Сотрудники Rockstar вскоре должны официально проголосовать по вопросу подачи заявки на признание профсоюза. Если инициатива организаторов получит поддержку, объединение может охватить почти всех работников компании в Великобритании, не занимающих руководящие должности.
Игра из новости в магазине
PS5БоевикиGrand Theft Auto VI
PS5Боевики · 2026от9 290 ₽


