Бывший разработчик Naughty Dog опасается масштаба GTA 6 и The Elder Scrolls 6 и выступает за короткие игры
Мэтт Рэдфорд, работавший над The Last of Us и Uncharted 4, заявил, что его больше привлекают короткие игры, а мысль о GTA 6 и новой The Elder Scrolls его пугает.

В этой истории
Рэдфорд предпочитает короткие игры
Мэтт Рэдфорд был художником по визуальным эффектам в Naughty Dog и работал над The Last of Us и Uncharted 4. Позже он основал независимую студию 5th Corner.
В недавнем интервью 38-летний Рэдфорд рассказал, что сейчас ищет короткие и сфокусированные игры, в которые можно просто поиграть ради удовольствия. Мысль о грядущей GTA 6 или новой The Elder Scrolls, признался он, его пугает.
Длинные игры отнимают много времени
Одна из причин его позиции — нехватка времени у него самого и других игроков. Прохождение игр продолжительностью 50 часов и более, считает Рэдфорд, превращается в огромную «чёрную дыру» для личного времени: многим просто не удаётся добраться до финальных титров. Короткую сюжетную кампанию, напротив, можно пройти и получить удовольствие за одни-двое выходных.
The Last of Us Part II Рэдфорд, по его оценке, была слишком затянутой. Первые игры серии Uncharted ему очень нравились, когда их можно было пройти за 6–8 часов.
Компактные проекты могут снизить затраты
Рэдфорд также обратил внимание на растущие бюджеты разработки: производство современных игр класса AAA обходится компаниям в 200 или даже 300 миллионов долларов. По его мнению, студии могли бы существенно сократить расходы, сосредоточившись на более компактных и сфокусированных проектах.
При этом Рэдфорд уверен, что GTA 6 будет невероятной. Он считает, что игровая индустрия в целом хочет её успеха: провал игры не обрадовал бы ни одного геймера и стал бы крайне тревожным сигналом для всего игрового бизнеса.
Игра из новости в магазине
PS5БоевикиGrand Theft Auto VI
PS5Боевики · 2026от9 290 ₽


