Бывший менеджер Capcom рассказал о разработке Resident Evil 7
Мигель Э. Корти поделился в Bluesky подробностями создания Resident Evil 7: от ранних вариантов сюжета и смены перспективы до появления Криса Редфилда.

В этой истории
Как менялся замысел игры
Бывший менеджер Capcom Мигель Э. Корти рассказал о разработке Resident Evil 7. Игре в значительной степени приписывают возрождение серии после слабого приёма Resident Evil 6 у критиков.
По словам Корти, работу над RE7 начали на пике негативного отношения к японским играм. Когда вышла Resident Evil 6, индустрией доминировала Call of Duty. Несмотря на высокие продажи, игра не понравилась ни поклонникам ужасов, ни любителям экшена, а появление режима с зомби в Call of Duty только усугубило ситуацию.
Высокий приём The Last of Us у критиков оказал огромное влияние на RE7. Команда хотела добиться такого же успеха, но считала, что для этого нужно ещё теснее связать игру с общей историей серии. Среди возможных главных героев рассматривали Леона, Джилл, Ребекку и даже Ханка. Корти вспоминал, что вариантов было так много, что он перестал в них разбираться.
Новая перспектива и сюжетные решения
После реорганизации Capcom разработку RE7 начали заново. На её направление сильно повлияли пара отменённых проектов и Resident Evil: Revelations 2. Тогда же решили перейти к виду от первого лица. Режиссёр хотел вернуть игру к истокам и сосредоточиться на хорроре на выживание. Большим источником вдохновения стал фильм «Зловещие мертвецы» (2013): влияние картины заметно, в частности, в имени Миа — так звали главную героиню фильма и одного из ключевых персонажей RE7.
Итана Уинтерса изначально задумывали молчаливым героем. От этого решения отказались, когда постановили, что его жену Мию похитят и сочтут погибшей: разработчики решили, что молчаливый персонаж не должен переживать такую травму без слов. При этом в Итэне остались черты первоначального замысла — как отмечал Корти, во многих ситуациях герой реагирует слабее, чем можно было бы ожидать.
Выбор между спасением Мии и Зои, помощницы Итана из семьи Бейкеров, добавили в сюжет почти в самом конце. По словам Корти, все японские разработчики выбрали Мию, а сотрудники не из Японии — Зои. На вопрос режиссёра Корти ответил, что Миа — жена Итана, а не его собственная: герой считал её погибшей, а затем она отрубила ему руку и попыталась убить. Зои же помогала ему и сама нуждалась в помощи.
Тогда же возникли вопросы к сюжету: вступительную сцену Мии сочли искусственно добавленной, чтобы вызвать к ней симпатию. После её спасения раскрывалась сомнительная связь Мии со зловещей организацией. По рассказу Корти, это раздражало многих участников разработки, особенно сценариста.
Зачем в финале появился Крис
Опасаясь реакции на игру, разработчики решили добавить в неё больше классических элементов серии. Этим объясняется появление Криса Редфилда в финале. Сценарист решил поместить логотип Umbrella на рукав Криса, чтобы вызвать обсуждение, однако игроков больше занимало, что Крис выглядел не так, как в прежних играх.
В RE7 использовали отсканированные модели персонажей. Команда не смогла найти человека, похожего на привычный образ Криса, но при этом ей нужно было сохранить качество моделей на уровне остальных героев.
Продажи и интерес новых игроков
Несмотря на медленный старт — 3 млн проданных копий за год, — интерес к RE7 сохранялся. Этому помогли положительные отзывы критиков, а ажиотаж вокруг RE: Village привёл к тому, что новые игроки сначала знакомились с RE7. То, что игра в значительной степени оставалась в стороне от общей истории серии, пришлось по душе тем, кто только начинал знакомство с ней.


