Bulkhead рассматривает возможность приблизить третий сезон Wardogs
Студия отметила, что второй сезон Wardogs не стал задуманным «свежим стартом», и изучает возможность существенно приблизить третий. При этом Bulkhead не будет проводить поспешный сброс в эти выходные.

В этой истории
Второй сезон не стал свежим стартом
Второй сезон Wardogs только начался, но Bulkhead уже обсуждает дальнейшие планы. Игра привлекла много пользователей: дневные максимумы числа активных игроков достигали 300 000, однако возникло недовольство скоростью прогрессии. Студия отметила, что второй сезон многопользовательской игры в раннем доступе не стал тем «свежим стартом», который она задумывала.
Разработчики намеренно ускорили продвижение и попытались лучше сбалансировать игру — об этом говорилось в примечаниях к обновлению, — но признали решение ошибочным. Некоторые игроки за несколько дней получают снаряжение поздних этапов, включая броню четвёртого уровня и основные боевые танки, поэтому сброс не дал ожидаемого эффекта.
Прогрессия для игроков с разным временем на игру
Bulkhead открыто говорила, что постепенное развитие внутриигровой экономики по мере повышения рангов сообщества в течение сезона важно для удовольствия от Wardogs. Обсуждая ошибки второго сезона, в том числе начисление бонусов опыта и денег игрокам синей команды, генеральный директор Джо Браммер отметил разницу между постоянно играющими инфлюенсерами, которым прогресс кажется слишком быстрым, и обычными игроками — например, отцами, возвращающимися с работы, — которым трудно добраться до продвинутых разблокировок.
Браммер считает, что подстроить прогрессию одновременно под обе группы невозможно. Директор по пользовательскому опыту Ховард Филпотт пояснил: можно ориентироваться либо на тех, кто проводит в игре много времени, либо на тех, у кого его меньше. Второй сезон намеренно немного сместили в сторону последних, но из-за этого быстро вернулось ощущение поздней стадии игры, которое сброс должен был временно убрать.
Сброса в эти выходные не будет
Bulkhead не станет проводить поспешный сброс в эти выходные: это было бы несправедливо по отношению к тем, кому нравится постепенное развитие. Студия следит за отдельными аспектами игры, чтобы понять, нужны ли изменения. Явный дисбаланс исправят, а в вопросах, которые разделили сообщество, команда сначала хочет посмотреть на дальнейшее развитие ситуации.
Когда команда приведёт дела в порядок, она намерена существенно приблизить третий сезон и часть его контента, чтобы обеспечить полноценный «свежий старт». Студия напомнила, что ранний доступ как раз нужен для такой работы, и поблагодарила игроков за игру и отзывы.
Серверы с ограниченным снаряжением
Браммер также напомнил о планах добавить в середине сезона, в обновлении 2.5, серверы с пока не утверждённым названием — «ограниченные» или «примитивные». Там будут доступны только оружие, снаряжение и техника с нижних ступеней дерева прогрессии.
Такие серверы позволят игрокам не играть с мощным оружием, а Bulkhead не придётся ослаблять или чрезмерно усиливать его ради множества разных игроков. Браммер добавил, что команда продолжит работу, будет учиться и улучшать игру.


