ИндустрияNintendo Switch 2 · PC · PS5

Bloober Team хочет выпускать физические версии игр как можно дольше

Глава Bloober Team Пётр Бабено заявил, что студия хотела бы как можно дольше выпускать физические издания игр. Он рассказал, что коллекционирование помогло ему самому почувствовать эмоциональную связь с играми и создавшими их студиями.

Bloober Team хочет выпускать физические версии игр как можно дольше
В этой истории

Позиция Bloober Team

В интервью GamesRadar генеральный директор Bloober Team Пётр Бабено рассказал о привязанности студии к физическим изданиям и коллекционированию. По его мнению, с развитием технологий возможности улучшать графику и звук почти исчерпаны: немного более высокое разрешение и улучшенное освещение сами по себе не обязательно сделают игру увлекательнее.

Бабено также сослался на статистику, согласно которой большинство игроков пользуются оборудованием, которому пять, семь лет или даже больше. При этом он не считает, что из-за этого они меньше интересуются играми.

Физический формат и другие ощущения

На фоне развития ИИ и споров о его будущем в игровой индустрии Бабено говорит, что хочет уделять внимание и другим ощущениям. Этот подход команда применяет в Onyx: The Dark Group — новой эксклюзивной для Nintendo Switch 2 хоррор-игре с двумерным изображением и объёмными эффектами от дочерней студии Broken Mirror Games. Задачу проекта Бабено описал как возвращение ужаса в руки игрока.

По словам Бабено, у человека есть ещё четыре чувства; он спросил, почему бы ИИ, который может работать со зрением и слухом, не задействовать также осязание. Он считает, что физический элемент игр будет существовать всегда.

Обсуждая физические издания на фоне решения Sony прекратить выпуск дисковых версий игр для PlayStation и подхода Rockstar к Grand Theft Auto 6 без дисков, Бабено признал, что понимает интерес к цифровым релизам. Он отметил, что цифровое распространение проще и дешевле, а также выгоднее для всех.

Почему важно коллекционирование

Бабено рассказал, что коллекционирование создало для него эмоциональную связь с играми и выпустившими их студиями. По его мнению, без физического формата студия могла бы упустить возможность стать ближе к поклонникам. Если Bloober сможет выпускать розничные физические версии своих игр, она намерена делать это как можно дольше.

Исполнительный директор Broken Mirror Games Тымон Смектала, ранее в этом году ушедший из Techland, студии-разработчика Dying Light, чтобы присоединиться к Bloober, тоже увлекается коллекционированием игр. В видеоинтервью он отметил, что у него много вещей за спиной и за пределами кадра, и назвал это частью своего представления об играх. Смектала добавил, что будет за физический формат, пока это возможно и пока руководители индустрии будут позволять его выпускать.

Физические издания и игры Silent Hill

Ремейк Silent Hill 2 от Bloober вышел на PC и PlayStation 5 в 2024 году, и тогда для него также выпустили дисковую версию. Поддерживать физические издания будущих игр станет сложнее после того, как Sony прекратит поддержку дисков для PlayStation в 2028 году.

Ремейк первой Silent Hill анонсировали в июне прошлого года, но дату выхода пока не назвали. Неясно, успеет ли игра выйти до прекращения поддержки дисков Sony.

К ленте новостей