ИндустрияNintendo Switch 2

Билдорф назвал новые игры и ремейки одинаково важными для Nintendo

Нейт Билдорф из Nintendo рассказал, как ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time вписывается в линейку Switch 2 на 2026 год. По его словам, новые игры и ремейки одинаково важны для компании.

Билдорф назвал новые игры и ремейки одинаково важными для Nintendo
В этой истории

Ocarina of Time стала главным секретом Nintendo

Годом ранее планы Nintendo на 2026-й оставались неясными. Было известно, что Pokémon Pokopia и Mario Tennis Fever завершат первый год Switch 2, но о главной игре платформы на 2026 год почти ничего не сообщалось. Теперь стало ясно, что компания держала в секрете крупный проект: The Legend of Zelda: Ocarina of Time должна была стать ключевым релизом Switch 2 в 2026 году и громким ремейком, который мог стать хитом как для игроков, так и для праздничных продаж Nintendo.

Нейт Билдорф, старший вице-президент Nintendo по разработке продуктов и издательской деятельности, рассказал Polygon, что в Nintendo ожидали сильной реакции поклонников, когда впервые услышали об Ocarina of Time. Беседа состоялась на мероприятии, посвящённом запуску игры, в флагманском магазине Nintendo в Нью-Йорке.

Nintendo была уверена в стартовой линейке

Билдорф объяснил, как игра вписывается в расширяющийся каталог Switch 2. Первогодняя линейка получилась разнообразной: в ней были неожиданные проекты вроде Kirby Air Riders и Tomodachi Life: Living the Dream. Несмотря на сильный выбор игр, некоторые поклонники Nintendo задавались вопросом, когда компания представит свои самые громкие проекты. По словам Билдорфа, Nintendo не спешила с анонсом игры, способной повлиять на продажи системы, поскольку верила в стартовую линейку.

Билдорф отметил, что Nintendo уверена в способности разработчиков создавать отличные игры. За всю его карьеру в компании неизменным оставалось то, что новые игры регулярно выходят. Большое число серий, рассчитанных на разную аудиторию, позволяет чередовать релизы. Даже ожидание Donkey Kong Bananza на старте не отменяло того, что дальше появятся другие игры, добавил он, подчеркнув, что ситуация с Ocarina of Time ничем не отличалась.

Разработчики понимали сложность ремейка

У игроков сильные чувства к оригиналу, который критики высоко оценили и давно считают величайшей видеоигрой всех времён. По словам Билдорфа, команда осознавала, насколько непростым будет проект, но энтузиазм разработчиков перевешивал опасения. Они с воодушевлением взялись за работу, чтобы представить игру новому поколению, и были увлечены этой задачей. Билдорф добавил, что итоговая версия говорит сама за себя.

Продюсер Zelda Хидэмаро Фудзибаяси в интервью Polygon, состоявшемся ранее в тот же день, рассказал о возможностях Switch 2. Новое оборудование позволило разработчикам задействовать все возможности системы и реализовать то, что было недоступно при создании Ocarina of Time из-за ограничений игровых технологий середины 1990-х. По словам Фудзибаяси, это дало команде возможность подробнее изучить такой игровой процесс и дизайн.

Ремейки занимают важное место в планах Nintendo

Ocarina of Time стала вторым крупным ремейком Nintendo за 2026 год после июньской Star Fox. Kirby Air Riders, вышедшая в 2025 году, формально ремейком не была, но во многом возвращалась к Kirby Air Ride с GameCube.

Билдорф подчеркнул, что новые игры и ремейки одинаково важны для Nintendo. У каждой серии есть поклонники: новые части — это замечательно, и он ждёт их не меньше других, но возвращение к особенным играм вроде Ocarina of Time тоже приносит большое удовлетворение. Многие ещё не играли в оригинал, поэтому ремейк станет для них совершенно новым игровым опытом 2026 года; Билдорф с нетерпением ждёт, когда они смогут в него сыграть. Нестандартные релизы, в том числе Tomodachi Life: Living the Dream, также оказываются коммерчески успешными для Switch 2.

К ленте новостей