S&P прогнозирует рост мировой выручки от игрового контента до $229,1 млрд к 2030 году
По оценке S&P Global Market Intelligence Kagan, мировая выручка от игрового контента увеличится с $204,4 млрд в 2025 году до $229,1 млрд в 2030-м — среднегодовой темп роста составит 2,3%.

В этой истории
Общий прогноз для отрасли
S&P Global Market Intelligence Kagan связывает ожидаемый рост с тем, что издатели будут активнее получать доход от уже существующих игроков: удерживать их в играх-сервисах, предлагать премиальный контент, подписки и покупки внутри игр.
При этом рост могут сдержать подорожание консолей, влияние инфляции на потребителей, увеличение расходов на разработку и длительные производственные циклы. Самую большую долю игрового рынка, как ожидается, займёт Азиатско-Тихоокеанский регион. Этому будут способствовать многочисленная аудитория мобильных игр, развитая инфраструктура для игр на ПК и дальнейшее улучшение широкополосного доступа.
ПК и облачный гейминг
Среди платформ, согласно прогнозу S&P, будет лидировать ПК: показатель вырастет с $42,25 млрд в 2025 году до $49,23 млрд в 2030-м, а среднегодовой темп составит 3,1%. Этому помогут цифровое распространение игр, более широкая доступность кроссплатформенных релизов и ожидаемые сильные результаты Азиатско-Тихоокеанского региона.
Быстрее всего будет расти облачный гейминг: его мировая выручка, по прогнозу, поднимется с $6,12 млрд в 2025 году до $9,71 млрд в 2030-м. Среднегодовой темп роста составит 9,7%; среди факторов — улучшение связи и распространение подписных моделей.
Перспективы консолей и Xbox
Ожидается, что консольному сегменту будут помогать Grand Theft Auto 6 и продолжающиеся продажи Nintendo Switch 2. Вместе с тем S&P отмечает резкое ослабление линейки Xbox Series и прогнозирует, что к 2030 году рынок ПК начнёт отбирать часть выручки Xbox от программного обеспечения.
Недавно Xbox сообщила о снижении выручки от оборудования на 29%. Также выручка сократилась на $1,7 млрд.
Комментарий аналитика S&P
Аналитик S&P Global Market Intelligence Kagan Нил Барбур заявил, что игровая индустрия остаётся растущим рынком, однако следующий этап её развития будет всё больше зависеть от создания большей ценности за счёт уже существующих игроков.
По словам Барбура, издатели уже показали, что способны увеличивать монетизацию на основных платформах, но им по-прежнему мешают рост расходов на разработку и цен, а также более избирательное поведение потребителей.


