AMD объявила о доступности FSR 4.1 для разработчиков игр на Xbox Series X|S
FSR 4.1 стала доступна разработчикам игр для Xbox Series X|S. Ранее AMD начала распространять технологию через бета-драйверы для портативных устройств Xbox Ally.

В этой истории
FSR 4.1 для разработчиков Xbox
AMD сообщила, что разработчики игр для Xbox Series X|S уже могут использовать FSR 4.1. Распространение технологии началось 23 октября 2026 года с бета-драйверов для портативных устройств Xbox Ally.
FSR 4.1 — новейшая версия технологии масштабирования AMD на основе искусственного интеллекта. Она формирует изображение изначально в более низком разрешении, а затем увеличивает его, сохраняя детали и повышая производительность.
Первые результаты и дальнейшая работа
Технология также входит в более масштабный план Microsoft по объединению экосистемы Xbox на консолях, портативных устройствах и настольных игровых ПК. До сих пор её преимущественно показывали на Xbox Ally X. Результаты ранних бета-драйверов продемонстрировали заметное улучшение качества изображения и частоты кадров — по крайней мере, в поддерживаемых играх.
В тестах на Xbox Ally X с включённой FSR 4.1 в требовательных Cyberpunk 2077, Control Resonance и Gears of War: E-Day частота кадров была стабильнее. The Witcher 3 Remaster работала ближе к 60 кадрам в секунду и показывала более чёткое изображение. В играх, которые раньше выглядели размытыми в режиме Quality, качество изображения также заметно улучшилось при сохранении высокой производительности. Среди них — Warhammer 40,000: Darktide, где на экране могут одновременно появляться десятки врагов.
Насколько FSR 4.1 повлияет на Xbox Series X|S, будет зависеть от того, как её реализует каждый разработчик. Некоторые игры с освещением на основе трассировки лучей, например Silent Hill 2, ещё требуют доработки. Ранние результаты на Xbox Ally X позволяют предположить, что FSR 4.1 может стать своего рода программным обновлением в середине поколения и помочь разработчикам повысить производительность существующего оборудования.


