XboxXbox · PC · Steam · Microsoft Store

Alinea Analytics оценила продажи Gears of War: E-Day в 230 тысяч копий

По данным Alinea Analytics, Gears of War: E-Day разошлась тиражом в 230 тысяч копий: 168 тысяч пришлись на Steam, ещё 62 тысячи — на Xbox и ПК через Microsoft Store. Свыше 1,7 миллиона игроков выбрали Game Pass.

Alinea Analytics оценила продажи Gears of War: E-Day в 230 тысяч копий
В этой истории

Продажи игры и реакция игроков

С момента старта раннего доступа прошла неделя, а полноценный релиз состоялся несколько дней назад. Alinea Analytics подсчитала, что за это время игроки купили 230 тысяч копий Gears of War: E-Day. На Steam пришлось 168 тысяч, а ещё 62 тысячи копий приобрели на консолях Xbox и ПК через Microsoft Store. Также сообщается, что прямые продажи немного превысили 200 тысяч копий.

Фанаты в целом тепло встретили приквел, но некоторые особенности внешности женских персонажей вызвали недовольство как у поклонников, так и у обычных игроков.

Game Pass повлиял на спрос

Аналитики связывают скромный объём продаж с Game Pass: по их оценке, подписка почти полностью отбила у игроков желание покупать игру за полные $70. Свыше 1,7 миллиона человек предпочли запустить новинку по подписке, не приобретая отдельную копию.

За тот же период лучше продавалась и привлекла больше игроков скандальная игра про Росомаху. Её цена также составляла $70, несмотря на критику геймеров.

Для сравнения, ремейк первой Halo за первую неделю продался тиражом в 1,5 миллиона копий. После этого разработчики фактически перестали развивать серию, а права перешли Activision.

Доходы и платные улучшения

Общая выручка Gears of War: E-Day составила около $37 миллионов: $26 млн принесли Xbox, а $11 млн — Steam. Основная часть дохода, $21,7 млн, поступила от платного перехода на Premium Edition за $30. Это издание открывало доступ к игре на пять дней раньше.

Платное улучшение приобрели 722 тысячи подписчиков Game Pass. На одну проданную по полной цене копию для Xbox пришлось почти 12 таких покупок. В общей сложности за игру заплатили 950 тысяч пользователей.

Удержание и коммерческие перспективы

Пресса поставила приквелу самые высокие оценки для франшизы за последние 15 лет. Тем не менее аналитики считают релиз на Xbox крайне сложным с коммерческой точки зрения: включение игры в Game Pass с самого релиза практически свело на нет обычные продажи на этой платформе.

Подписка сказалась и на удержании игроков. На Xbox менее пяти часов в игре провели 54% игроков, тогда как в Steam таких было 32%. Ещё 17% пользователей бросили прохождение в течение первого часа.

По мнению аналитиков, невысокая прямая выручка на фоне раздутых производственных бюджетов снова ставит руководство Xbox перед вопросом, оправдан ли выпуск ведущих сюжетных игр-блокбастеров в базовую подписку в день релиза. В противном случае издателю, как отмечают аналитики, придётся менять стратегию, постепенно отказываясь от одновременных премьер в Game Pass и увольняя собственных разработчиков.

К ленте новостей